استادiranmehrtvto
نوعدوره حضوری
صندلی12/0
قیمت 5500000 تومان
همین حالا بخریدرزرو

پکیج  انیمیشن با اصول پویا نمایی شروع می شود و با آموزش نرم افزارهای مختلف ساخت انیمیشن پایان می یابد.

سر فصل های دوره


اصول پویا نمایی

  • تاریخچه و سبک شناسی انیمیشن
  • آشنایی با تکنیکهای طراحی و ساخت انیمیشن (paper animation-cout out-stop motion-pixelation)
  • آشنایی با نرم افزارهای  (۲d(tvpaint- برای طراحی انیمیشن و طراحی فضا
  • طراحی شخصیت و اصول شخصیت پردازی بصورت کارگاهی
  • نمایش انیمیشن
  • آشنایی با اصول جان بخشی یا Animate – اصول دوازده گانه انیمیشن
  • ایده پردازی و فیلم نامه نویسی
  • پبش تولید و انتخاب کانسپت و طراحی استوری بورد و استوری ریل
  • اندازه و نما و آشنایی با دوربین و نور پردازی

فتوشاپ

  • آشنایی با محیط برنامه
  • معرفی فرمتهای تصویری و کاربرد آن
  • آشنایی با مفهوم انتخاب آشنایی با لایه بندی در فتوشاپ
  • آشنایی با ابزارهای انتخاب پیشرفته کاربا Transform
  • کار با ابزار قلم و تنظمات آن
  • کار با ابزارهای متن کار با MASK

 After Effects

  • آشنایی با محیط کاربری ذخیر ه سازی پروژه – استفاده از افکت ها ورود و خروج فیلم وعکس وصدا و … استفاده از روش تخته سنجاق و
  • تولید انیمیشن کات اوت و آشنایی با ساخت ریل جهت پیش تولید تیزرهای تبلیغاتی
  • ساخت موشن گرافیک Motion graphic
  • تولید فیلم با استفاده از فریم عکس آشنایی با پنجرهآشنایی با لایه ها و قرار گیری افکت ها در داخل هم مرتب سازی موضوعات و پروژه نورپردازی
  • کار با فریم های کلیدی تدوین در افتر افکت- شرح پنجره لایهایجاد انیمیشن حرکت توپ
  • آشنایی با افکتهای تغییر دهنده – کار با افکتهای تصحیح فریم کار با افکتهای جلوه های طبیعت – کار با افکتهای ذرات particle
  • ساخت افکت انفجار- ساخت افکت حرکت سیارات – کار با افکتهای تصحیح رنگ – کار با ماسک ها – کروماکی و حذف صحنه های دلخواه
  • آشنایی با ساخت استوری برد کار با دوربین – track matt
  • کار با Nullobject – کار با Parent-آشنایی با افکتهای صدا – سینک صدا و تصویر
  • انیمیشن نوشته ها- نورپردازی پیشرفته – ایجاد سایه – حرکت موضوعات با ریتم صدا
  • دوربین گذاری و حرکت سه بعدی – ساخت حرکت پروانه – باز شدن گل و بوته
  • سینک حرکت موضوعات با صحنه Trackmotion – کار با خروجی و تنظیمات آن
  • آشنایی و استفاده با اجرای پلاگینهای Element 3d – Mash -Trapcode Magicbullet – Redgiant
  • کار باافکتهای آماده کامپوزیتوربرای کلیپهای ویدیویی و ووله های تلویزیونی

 Zbrush Beginner to Advance

  • آموزش نرم افزار زیبراش zbrush
  • آموزش طراحی با براشهای حکاکی برای طراحی جمجمه و چهره
  • آموزش استفاده از لایه های نرم افزار زیبراش
  • نحوه استفاده از آلفا و بافتهایی که در نرم افزار زیبراش طراحی میکنیم
  • شناخت آناتومی بدن وقرار گیری عضلات …
  • وارد کردن آبجکتها به نرم افزارهای دیگر سه بعدی
  • نحوه فرم دهی به اجسام و تغییر آنهاایجاد سطوح سخت و نرم
  • طراحی جواهرات و خراتی روی چوب با براشهای متعدد
  • تبدیل اجسام یا کاراکترهای high polyبه low poly با استفاده از ریتوپولوژی    آموزش
  •  zsphere و طراحی اشکال مختلف و طراحی کاراکتر …
  • گرفتن uv map با امکانات ساده و صرف زمان کوتاه
  • آموزش زیبراش با گرایش بازی یا انیمیشن
  • paint کردن بافت و تکسچر بر روی کاراکتر و موضوعات که در خود نرم افزار زیبراش طراحی شده است یا وارد کردن موضوعات از دیگر نرم افزارها و رنگ آمیزی آنها
  •  رندر ونورپردازی و قرار دادن جنسیت و متریال بر روی اجسام
  • معرفی کار در قالب یک ویدیو بعنوان رزومه نمونه کار…

 Real Flow

  • شناخت فضا و کار با کنترلر ها
  • ایجاد rigid body , passive ,soft اجسام نرم و سخت
  • ریزش مایعات در ظرف
  • شبیه سازی سیل و رودخانه
  • Export to maya to mentalray

Maya1

  • اصول مدلسازي ۳D
  • تنظيمات محيط کار
  • طراحی اشیاء ساده واصول طراحی ۳بعدی در ۴پنجره کاری
  • طراحی کاراکتر هر یک از هنرجویان بر طبق داستان انتخابی
  • طراحی کاراکتر ۳دی از روی رفرنس ها یا طراحی های خود هنرجویان با ابزارهای
  • nurbes ,polygon,subdiv
  • sculpt geometry
  • مدلسازی با Toolkit maya
  • کار با پنجره متريال و نسبت دادن به کاراکتر وایجاد بافتهای نرم و برجسته
  • ایجاد متریالهای شيشه و چوب و فلز در مايا، ساخت متريالهاي کاراکتر
  • طراحی محيطی که داستان در آن رخ میدهد
  • کار با ابزار paint effect و ایجاد چمن و درخت و باران و زیر دریا و تمام موضوعات طبیعی جهت طراحی محیط های خارجی
  • اصول کار باuvو پنجره هاي تنظيم، طراحی و ساخت مدل چشم با تکسچر و نود های hypershade
  • مدلسازی high poly low poly
  • انتقال uv به نرم افزار فتوشاپ و ایجاد بافت برای محیط و کاراکتر
  • ایجادbump map , normal map, displase map
  • آماده سازی کاراکتر جهت انیمیت و ریگ کاراکتر

Maya2

  • rig animate
  • ریگ انیمیت
  • تنظيماتtime slider، تمرین بر روی حرکت توپ (سبک-سنگین-نرم)
  • استفاده از Set driven key
  • joint ، ايجاد مفصل براي کاراکتر، کار با پنجرهSkeleton
  • ایجاد ik fk
  • قرار دادن کنترلرهای حرفه ای بر روی کاراکتربوسیله constrain
  • ایجاد قابلیت حرکتی برای کاراکتر (ریگ پا و دست و صورت)میتوانید بدن کاراکتر را حرکت بدید
  • ايجاد حرکت راه رفتن دویدن صحبت کردن بر روي کاراکتر
  • دايناميک، ايجاد حرکت مو و لباس
  • ايجاد جسم نرم ، ايجاد پارچه
  • شبيه سازي دریا و زیر دریا
  • شبيه سازي برف
  • شبیه سازی شکستن و خورد شده دیوار یا زمین
  • تکرار و انبوه سازی کاراکترها بوسیله instance کردن particle

Maya3

  • خروجي و تنظيمات نهايي انيميشن
  • انواع نور و کاربرد آنها ، نورپردازي ، ايجاد نور بر روي صحنه ، ايجاد سايه ها
  • آشنايي با دوربين ها و استفاده از DOF
  • آشنايي با نورپردازي غيرمستقيم،causticsandillumination
  • Final gather
  • آشنايي بانور پردازي محيطيmental ray
  • آشنايي با رندر لايه اي، پروژه عملي
  • Render pass
  • سایز رندر و فرمتهای خروجی

ارسال پاسخ